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"Golaços muito mais realistas vão rolar na tela do seu computador com o FIFA 2011 DEMO".

 

 

 

 

 

A espera terminou! A versão demo 2011 do FIFA já está disponível para download. A euforia e a empolgação tomam conta dos apaixonados por este sensacional game de futebol.

Toda essa expectativa angustiante surgiu a partir das melhorias anunciadas pela Electronic Arts Sports ao longo do ano, entre as quais estão o aumento no realismo e personalidade dos modelos dos jogadores, a maior fidedignidade dos movimentos executados pelos craques virtuais e os novos modos de jogo.

Obviamente, a qualidade gráfica e o perfeccionismo adotado pelos desenvolvedores nas versões anteriores não foram deixados de lado. Ao que tudo indica, a série concorrente (Pro Evolution Soccer), a qual tem dominado o mercado de jogos deste esporte, vai ter que suar a camisa para manter seu posto, pois o FIFA 11 vem com tudo! Dê uma espiada no vídeo seguinte e confira o que espera por você: http://www.baixaki.com.br/download/fifa-11.htm

 

 

SÓ CRAQUE EM CAMPO

Nesta versão de experimentação estão disponíveis seis equipes para você escolher e entrar em campo: Chelsea, Barcelona, Real Madrid, Juventus, Bayer Leverkusen e Olympique Lyonnais. A bola rola no monumental e esplendoroso estádio do Real Madri, o Santiago Bernabeu, completamente lotado de torcedores fanáticos e fervorosos.

Jogadores com retratação muito mais realista.

Com os melhores times do mundo na lista de opções não restam dúvidas de que só craques pisam neste gramado digital. Para tornar a experiência dos usuários mais realistas, a EA investiu pesado no aprimoramento da retratação dos jogadores – a proximidade com os atletas reais impressiona até mesmo os gamers mais exigentes.

HABILIDADES DISTINTAS

O realismo tem sido a principal diretriz para os video games e com os jogos de futebol não poderia ser diferente. Partindo do princípio de que cada jogador tem suas individualidades, os criadores do FIFA 11 implementaram estilos de jogabilidade particulares para os atletas mais famosos.

FIFA 11 vem com tudo para estourar no mercado!

 

Fonte:http://www.baixaki.com.br

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Kinect, da Microsoft, chega às lojas em 4 de novembro nos EUA

 

Por Franklin Paul e Gabriel Madway


LOS ANGELES (Reuters) - O sistema de sensor de movimentos para videogames da Microsoft, Kinect, chegará às prateleiras dos Estados Unidos no dia 4 de novembro, a tempo para a temporada de vendas de Natal, na esperança de atrair novos jogadores casuais ao console de games Xbox e ganhar força frente à concorrência da Nintendo e da Sony.

A maior fabricante de softwares do mundo também anunciou que lançará ainda nesta semana uma versão menor e mais barata do Xbox 360, que busca tornar o principal aparelho de entretenimento da casa, unindo jogos, vídeo e Internet.

A Microsoft não informou o preço do sistema Kinect --que, conectado ao Xbox, permite controlar o videogame com movimentos do corpo e da mão--, mas analistas estimam que seja entre 50 e 200 dólares. Executivos afirmaram que 15 jogos, incluindo um da Ubisoft, estarão disponíveis até o lançamento do Kinect.

No domingo, antes da abertura da convenção de videogames E3, nesta segunda-feira, a Microsoft já havia dado uma demonstração de jogos para o Kinect, incluindo um game baseado nos filmes Star Wars, da LucasArts, e um programa de exercícios físicos em que o jogador pratica esportes virtualmente.

O novo lançamento da Microsoft pressiona a Nintendo, pioneira dos videogames com sensor de movimento com o Wii. A fabricante de games japonesa deve divulgar mais detalhes sobre sua plataforma para jogos 3D sem uso de óculos durante a convenção nesta semana.

Já a Sony deve revelar sua plataforma "Move" para concorrer com o Wii e o Kinect.

"Este ano, a E3 dará à indústria de videogames a primeira oportunidade para provar que pode ir além de jogos de tiro para garotos", disse o analista da Forrester Research, James McQuivey.

"Isso porque, o segredo do futuro desta indústria é perceber que o console se tornou o aparelho mais poderoso da sala de estar", afirmou em nota.

O Kinect é um sistema que conta com três câmeras e se conecta ao console da Microsoft, permitindo jogar videogames com as mãos livres e com comandos de voz. A plataforma, funcionando direito, vai além da experiência de jogo do Nintendo Wii.

Em anúncio surpresa, a Microsoft também apresentou uma versão mais compacta e com maior capacidade do Xbox, que já foi despachado para as lojas nesta segunda-feira e deve ser disponibilizado a consumidores ainda nesta semana. Com hard-drive de 250 gigabytes, o console do mesmo nome será vendido ao mesmo preço que o original, de 299 dólares.

Fonte: Yahoo Tecnologia.

 

Estudo: maioria das crianças não é influenciada por games violentos

Para alívio dos pais, uma pesquisa revela que grande parte dos jovens não é realmente influenciado por games violentos, salvo no caso de já possuírem uma personalidade com tendências agressivas.

Por Jacqueline Lafloufa

Com uma preocupação mais do que compreensível, muitos pais controlam os games que seus filhos jogam em PCs e consoles, e evitam ao máximo a exposição a jogos violentos, com receio de que estes possam influenciar seus filhos.
No entanto, uma pesquisa recente, realizada na Universidade de Villanova, nos Estados Unidos, descobriu que os únicos jovens influenciados pelos games violentos são aqueles que já possuem uma tendência para uma personalidade menos compreensiva e consciente, informa o site The Escapist .
O estudo analisou a personalidade de 118 adolescentes com base do ‘Modelo dos 5 grandes fatores’, bastante popular na psicologia, que classifica as pessoas de acordo com cinco diferentes traços de personalidade – neuroticismo, extroversão, abertura à experiências, amabilidade e conscienciosidade – e revelou que no geral apenas quando existe a combinação de alto neuroticismo e baixa conscienciosidade e amabilidade o indivíduo estaria efetivamente vulnerável à sugestão de jogos violentos.
“Jogos violentos são como manteiga de amendoin”, comentou o doutor Christopher Ferguson, da Universidade Internacional A&M do Texas . “Eles são inofensivos para a grande maioria das crianças, mas podem ser perigosos para uma minoria com problemas pré-existentes de personalidade”, explicou ele, em entrevista ao site TG Daily .

 

 

Fonte: Yahoo Tecnologia.